Resumen

el Loco de Zaun
Dr. Mundo

  • Rol
    Luchador
  • Dificultad
    Moderada

El Dr. Mundo, completamente demente, trágicamente homicida y espeluznantemente morado, es la razón por la que los ciudadanos de Zaun permanecen en sus casas en las noches particularmente oscuras. Ahora un médico autoproclamado, en otra vida fue un...

Habilidades

Habilidades

Habilidades

  1. Pasiva
    Ir a Donde Dar Gana

    Dr. Mundo resiste el primer efecto de inmovilización que lo alcanza y, en su lugar, pierde vida y suelta un contenedor químico cerca. Dr. Mundo puede caminar sobre él para recogerlo y recuperar vida, además de reducir el enfriamiento de esta habilidad. Dr. Mundo también tiene un aumento significativo de regeneración de vida.

  2. Q
    Sierra Infectada

    Dr. Mundo lanza una sierra infectada que ralentiza al primer enemigo alcanzado e inflige daño según su vida actual.

  3. W
    Desfibrilador

    Dr. Mundo se electrocuta a sí mismo, lo que inflige daño persistente a los enemigos cercanos y almacena un porcentaje del daño que recibe. Cuando termina el efecto o vuelve a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, también se cura un porcentaje del daño almacenado.

  4. E
    Trauma Contundente

    Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, el cual aumenta según su vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea a un enemigo con su maletín ''médico'' para infligirle daño físico según su vida faltante. Si el enemigo muere, lo lanzará de un golpe para infligir daño a los enemigos que atraviese.

  5. R
    Dosis Máxima

    Dr. Mundo se atiborra de químicos para curarse un porcentaje de su vida faltante al instante. Luego, obtiene velocidad de movimiento y regenera un porcentaje de su vida máxima a lo largo del efecto.

Aspectos disponibles

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