Portando su hoja lunar creciente, Diana pelea como una guerrera de los Lunari, una poderosa fe que impera en las tierras alrededor del Monte Targón. Blindada con una armadura reluciente del color de la nieve de invierno durante la noche, ella es la...
Maestría de campeones
Cada tercer golpe inflige daño mágico adicional a los enemigos cercanos. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque durante 5 seg.
Desata un rayo de energía lunar en forma de arco que inflige daño mágico. Los enemigos impactados quedan afectados con Luz Lunar y Diana los revela durante 3 seg si no están en sigilo.
Diana crea tres esferas que orbitan, explotan al contacto con los enemigos e infligen daño de área. Además, obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo adquiere fuerza adicional.
Diana se convierte en la encarnación viva de la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Impulso Lunar no tiene enfriamiento si Diana lo usa para desplazarse hacia un enemigo marcado con Luz Lunar. El efecto de Luz Lunar en todos los demás enemigos terminará sin importar si hayan sido o no el objetivo de Impulso Lunar.
Diana revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza. Si atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de luna choca contra ella después de un breve momento, lo que inflige daño mágico en una zona alrededor de ella. Este daño aumenta por cada objetivo adicional atraído.