Actualizaciones del juego
Avance de jugabilidad 2024

Una guía sobre los cambios a la jugabilidad que llegarán en 2024.

Actualizaciones del juegoAutorEquipo de la Grieta del Invocador
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¡Los cambios a la jugabilidad del inicio de la temporada 2024 llegan hoy al entorno de pruebas! Pero antes de lanzarlos, quisimos contarles sobre los cambios que vendrán para la Grieta del Invocador. Nos emociona leer sus comentarios, ¡así que asegúrense de entrar al entorno de pruebas para probar estas actualizaciones y darnos su opinión!

Nota: los cambios están en una etapa muy inicial, así que, a medida que continuemos haciendo ajustes, podrán ver modificaciones a elementos como imágenes, objetos y nombres de efectos, valores de estadísticas y más dentro del PBE. A menos que recibamos una oleada de críticas, esta página de avances no se actualizará luego de publicarse. Pero no teman: cuando se publiquen las notas de la versión, se incluirán todos los detalles finales, como de costumbre.

Aviso: si bien varios de estos cambios se relacionan con el Vacío, queremos dejar en claro que no habrá ningún evento relacionado al Vacío en 2024 (lo sentimos, Nickyboi).

Un último aviso: publicaremos algunos blogs /dev más durante las próximas dos semanas para profundizar mucho más en estos cambios de lo que haremos aquí, ¡así que no te los pierdas!

Cambios a la jugabilidad

Cambios al Vacío

Vacuolarvas y Vacuomitas

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Tenemos algunas nuevas invitadas que se mudaron al foso del Barón esta semana: las Vacuolarvas. Son criaturas del Vacío que reemplazarán al primer Heraldo de la Grieta de cada partida, pero desaparecerán a los 14 minutos para dar paso al Heraldo. Tras los primeros 5 minutos aparecerán tres Vacuolarvas, cada una con su propio temporizador de reaparición de 4 minutos; hasta seis de ellas podrán aparecer en una misma partida.

Cuando sean provocadas, cada Vacuolarva lanzará un enjambre de Vacuomitas para atacar a sus enemigos. Si tu equipo logra eliminar algunas Vacuolarvas, todos obtendrán la mejora Hambre del Vacío, la cual otorga al usuario daño prolongado adicional contra estructuras. Esta mejora se acumula según la cantidad de Vacuolarvas que logren eliminar y, si eliminan a 5 o 6, además invocarán cada tanto 1 o 2 Vacuomitas respectivamente, las cuales les ayudarán a destruir estructuras enemigas.

Heraldo de la Grieta

Rift_Herald_Normal_View.png

¡El Heraldo de la Grieta está de vuelta y tiene un flamante estilo inspirado en las Vacuolarvas! Pero su cambio de aspecto no es todo. Ahora, una vez que uses el Ojo del Heraldo, el Heraldo de la Grieta aparecerá como es de costumbre, pero cualquier campeón del equipo podrá hacer clic derecho sobre el Heraldo para subir encima, lo que permite dirigir a Shelly (de forma similar a la definitiva de Sion). Si usas el Heraldo para embestir una torreta, infligirá más daño del que haría sin estar controlado. Si un campeón enemigo se cruza en tu paso, recibirá daño y saldrá volando por los aires. Tras impactar contra el terreno o una torreta, el campeón que esté controlando a Shelly será arrojado y ambos regresarán a la normalidad.

Campamentos del Vacío

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Al parecer, el Vacío no dejará de traernos regalitos para este 2024. Con la expansión de la influencia del Vacío sobre el mapa, el Guardián Azul, el Espino Rojo y el Cangrejo Escurridizo se ven... ¿vaciosos?

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Cuando el Barón Nashor aparezca, tras 20 minutos, la próxima vez que aparezcan el Guardián Azul y el Espino Rojo, resurgirán como el Guardián Vacuonato y el Espino Vacuonato, respectivamente. Esta transformación les otorgará mayor durabilidad, por lo que serán más difíciles de eliminar; pero descuida, ¡porque este esfuerzo adicional sí que lo vale! Ahora, tras eliminarlos, otorgarán sus respectivas mejoras a todos los miembros (con vida) del equipo que los haya derrotado.

Void_Scuttler.png

De forma similar, al reaparecer después de los 20 minutos de la partida, El Cangrejo Escurridizo resurgirá como el Escurridizo Vacuonato. Si lo asesinas, activará un efecto considerable de Brote del Vidente, el cual revela todos los campeones y centinelas en una gran zona circundante. Al igual que Brote del Vidente, reducirá a 1 la Vida de todos los centinelas revelados de esta forma.

Barón Nashor

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Ahora llegó el turno de la estrella del foso, ¡el mismísimo Barón Nashor! En consonancia con la actualización visual del Heraldo, el Barón también recibirá un retoque de píxeles, y vaya si hay que aplaudir al equipo por concebir este rediseño del Barón.

Tunnel_Baron_Pit.png

Pero esta actualización visual no es el único cambio que recibirá el Barón. Ahora obtendrá tres formas nuevas: el Barón Cazador deja el foso intacto; el Barón Territorial crea un muro enfrente del foso; y el Barón Omnividente cierra la parte frontal y crea dos aperturas laterales crea un túnel. Estas nuevas configuraciones aportan variedad a las luchas contra el Barón en cada partida.

Normal_Baron_Pit.png

Para hacer que cada enfrentamiento sea único, también añadimos diferentes ataques para cada variante del Barón. El Barón Omnividente abre una Grieta del Vacío que crea un área de daño prolongado en el nuevo foso con túnel. El Barón Territorial usa sus nuevas garras para atraer a campeones hacia él. Y, por último, el Barón Cazador derriba a los enemigos cercanos con rayos que arroja desde las alturas.

Territorial_Baron_Pit.png

Cambios al terreno

Dicen que una imagen vale más que mil palabras, así que, en vez de darles descripciones textuales de los cambios al mapa, permítanme mostrarles directamente.

Carril superior

Top_Lane_View.png

Para el carril superior tenemos dos cambios importantes: primero, duplicamos el terreno del lado azul en el lado rojo para que las rutas de gankeo sean más parecidas y que sea más difícil gankear el carril; segundo, usamos una nueva combinación de muro y maleza en la sección media de la entrada al río.

Jungla

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En la jungla, la poderosa jungla... nuevos muros emergieron. El cambio al terreno más importante aquí son unos nuevos muros colocados directamente frente a las fosas del Barón y del Dragón. Esto les dará un poco más de resguardo a los jungleros en sus respectivos lados del mapa. y equilibrará las opciones de los carrileros centrales para moverse a los carriles superior e inferior.

Carril central

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Para este carril ampliamos el espacio al apartar un poco la maleza y desplazar aún más una de las rutas de gankeo. Esto ayudará a los magos carrileros centrales que no tienen tanta movilidad como otros, para que los jugadores se sientan un poco más seguros al elegir este tipo de campeones.

Carril inferior

Bot_Lane_View.png

Y, por último, llegamos al carril inferior. El primer cambio es similar al del carril superior: añadimos un pequeño muro y una maleza. Lo siguiente es exclusivo del lado rojo: replicamos el área de tres malezas del lado azul en el lado rojo y abrimos una nueva ruta de gankeo junto a la torre. Esto debería ayudar a darle más simetría a ambos lados y eliminar cualquier ventaja exclusiva que pudieran tener en términos de protección de gankeo y colocación de centinelas.

Cambios al Dragón Infernal

Dados los ajustes al terreno que introdujimos con este conjunto de cambios, también tenemos que ajustar algunos dragones. Esto implicó mover algunos muros pequeños y malezas para el Dragón de las Montañas y el Dragón de los Océanos.

Sin embargo, tras pasar tanto tiempo levantando muros en la Grieta, decidimos retroceder un poco para revisar los ajustes al mapa para el Dragón Infernal. Ahora, una vez que el mapa cambie a la Grieta Infernal del Dragón Infernal, aparecerán Cenizas Infernales por todo el mapa. Cada ceniza le dará al campeón que la recogió estadísticas adaptativas, además de una ráfaga de velocidad de movimiento. Al morir, los campeones dejarán atrás la mitad de sus cenizas, que entonces podrán ser recogidas por otros campeones, tanto aliados como enemigos. Queríamos experimentar con estos ajustes tras leer los comentarios de los jugadores que decían que la Grieta Infernal era la menos interesante en términos de jugabilidad. Nuestra meta es que esto nos ayude a crear mapa más interesantes, que no sean cambios simples al terreno, como Hextech y Quimtech 2.0; pero seguiremos atentos a la recepción de estos cambios y la opinión de los jugadores.

Choque de puños

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Comencemos con uno de los cambios más sencillos: Choque de puños. Así es: Riot Games (cuyo logotipo es un puño) añadió un choque de puños interactivo a League of Legends. Lo único que debes hacer es activar el gesto, esperar a que un integrante de tu equipo también lo use ¡y voilá! Ya hiciste tu Choque de puños. Y también hay fuegos artificiales.

Resultados de votación de temática sobre objetos nuevos

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El mes pasado presentamos Acelera con Amigos, un nuevo objeto de soporte de tanques que acelera a los aliados que te siguen a la batalla. Hicimos una votación mundial y, si bien los resultados fueron increíblemente parejos, Abrecaminos quedó en primer lugar con el 35% de los votos. (Invitación Escalofriante obtuvo el 34% de los votos y Fanfarria del Explorador, el 31%).

  • [NUEVO] Abrecaminos
    • Costo total: 2400 de oro
    • Receta del objeto: Placa Lunar Alada + Cota de Malla + 800 de oro
    • 250 de Vida
    • 40 de Armadura
    • 5% de Velocidad de Movimiento
    • Pasiva - Acelera con Amigos: mientras estés en movimiento, acumulas hasta 20 de Velocidad de Movimiento adicional. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, dejas un rastro detrás tuyo que aumenta la Velocidad de Movimiento de campeones aliados en un 15% de la tuya. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento acumulada; para los campeones cuerpo a cuerpo con el máximo de velocidad, este ataque también ralentiza al objetivo en un 50% por 1 seg.

Música dinámica

¿Qué tal las nuevas y geniales criaturas del Vacío? Pues, los flamantes aspectos visuales no son lo único que cambiamos en torno al foso del Barón; también añadimos música nueva que sonará al luchar cerca del Barón o de otras criaturas del Vacío, ¡así que procura afinar el oído!


Cambios a objetos

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Uno de los ajustes más importantes que hicimos en esta ocasión es desmitificar el sistema de objetos. Nuestra prioridad con este cambio es transferir el poder de los objetos hacia los campeones en sí, lo que les dará a los jugadores mayor flexibilidad en sus armados. Ah, y también eliminamos Cronómetro y la runa Momento Oportuno.

Además, hicimos un ajuste de simplificación de las descripciones de objetos, lo que debería ayudar a que las descripciones sean mucho más entendibles a primera vista. Pero descuida: aún podrás ver las descripciones detalladas con números, aumentos y todos los otros datos que necesites.

Recuerda que esta no es una lista completa de todos los objetos que cambiamos, sino una lista que se enfoca en objetos nuevos y en objetos con grandes cambios. Además, los números incluidos pueden cambiarse a medida que realicemos pruebas en los próximos meses.

Objetos y misiones de soporte

Como parte de los cambios a la jugabilidad 2024, combinamos todos los objetos y misiones de soporte en un solo objeto inicial, para ayudar a desmitificar las decisiones de objetos de soporte. Si bien puede sonar que estamos sobresimplificando, también añadimos cinco mejoras para este objeto. Ahora, cuando completes tus misiones de soporte, podrás seleccionar una de cinco mejoras de objeto. Nuestra meta es apoyar a cada campeón en ese rol, para que puedas elegir la que prefieras según tu campeón, la partida o incluso tu estilo de juego.

  • [NUEVO] Mapamundi
    • Costo de objeto: 40 de oro
    • 30 de Vida
    • 25% de Regeneración de Maná
    • 25% de Regeneración de Vida
    • 3 de oro cada 10 seg
    • Misión de soporte: obtén 500 de oro de este objeto para transformarlo en Brújula Rúnica y obtener la habilidad de acumular centinelas.
    • Generación de oro: obtén una carga cada 18 seg y hasta 3 cargas. Si hay un campeón aliado cerca, consume una carga para obtener oro a través de los siguientes métodos:
      • Las habilidades que inflijan daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan 30 de oro si son cuerpo a cuerpo y 32 de oro si son a distancia.
      • Si matas a un súbdito de cualquier tipo te otorga a ti y al campeón aliado más cercano 20 de oro.
  • [NUEVO] Brújula Rúnica
    • Costo de objeto: se obtiene al mejorar Mapamundi con 500 de oro.
    • 100 de Vida
    • 50% de Regeneración de Maná
    • 50% de Regeneración de Vida
    • 5 de oro cada 10 seg
    • Misión de soporte: obtén 1000 de oro de este objeto para transformarlo en Brújula Rúnica y obtener la habilidad de guardar centinelas.
    • Generación de oro: obtén una carga cada 18 seg y hasta 3 cargas. Si hay un campeón aliado cerca, consume una carga para obtener oro a través de los siguientes métodos:
      • Las habilidades que inflijan daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan 34 de oro si son cuerpo a cuerpo y 32 de oro si son a distancia.
      • Si matas a un súbdito de cualquier tipo te otorga a ti y al campeón aliado más cercano 28 de oro.
  • [NUEVO] Recompensa Mundial
    • Quizá te parezca que Recompensa Mundial es prácticamente igual a Brújula Rúnica. Pues... no te equivocas: ¡Recompensa Mundial es un estado intermedio que permite actualizar el objeto con una de cinco mejoras de objeto de soporte! Una vez que lo mejoras, ya cumplió su objetivo. ¡Diez por tu esfuerzo, Recompensa Mundial!
    • Costo de objeto: se obtiene al mejorar Brújula Rúnica con 1000 de oro
    • 100 de Vida
    • 50% de Regeneración de Maná
    • 50% de Regeneración de Vida
    • 5 de oro cada 10 seg
  • [NUEVO] Todos los objetos mejorados
    • Cabe aclarar que todos los objetos mejorados compartirán las mismas estadísticas, pero se diferenciarán según las mejoras indicadas a continuación.
    • 200 de Vida
    • 75% de Regeneración de Maná
    • 75% de Regeneración de Vida
    • 5 de oro cada 10 seg
  • [NUEVO] Oposición Celestial
    • Pasiva - Bendición de la Montaña: obtén la Bendición para reducir el daño que recibe tu campeón en un 40% para ataques cuerpo a cuerpo, y en un 25% para ataques a distancia. Este efecto dura por 2 seg tras recibir daño de un campeón. Cuando la reducción se termina, desata una onda de choque a tu alrededor que ralentiza a los enemigos cercanos en un 50% por 1.5 seg. El efecto se recarga tras estar fuera de combate por 15 seg.
  • [NUEVO] Trineo del Solsticio
    • Pasiva: al ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo, tú y el aliado cercano que tenga la menor cantidad de vida reciben 120 de Vida adicional y 90 de Velocidad de Movimiento durante 4 seg. 20 seg de enfriamiento.
  • [NUEVO] Canción de Sangre
    • Pasiva - Espada Encantada: después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe 75 de daño físico adicional al impacto (1.5 seg de enfriamiento). Si el objetivo es un campeón, aplica Exponer Debilidad, lo que aumenta el daño que recibe en un 12% para ataques cuerpo a cuerpo, y en un 8% para ataques a distancia por 6 seg.
  • [NUEVO] Tejesueños
    • Pasiva - Tejesueños: obtienes una Burbuja de Sueño Azul y una Burbuja de Sueño Púrpura cada 8 seg. Curar y escudar a otro aliado le otorga ambas Burbujas de Sueño y lo potencia por 3 seg. La Burbuja Azul reduce 140 de daño recibido en el siguiente impacto y la Burbuja Púrpura otorga 90 de daño mágico adicional en el siguiente impacto
  • [NUEVO] Espina Dimensional de Zaz’Zak
    • Pasiva - Explosión del Vacío: infligir daño de habilidad a un campeón causa una explosión en su ubicación actual que inflige 50 de daño mágico (+3% de Vida Máxima) al objetivo y a los enemigos cercanos (con un límite de 300 contra monstruos). 3 seg de enfriamiento.

Objetos para magos

  • Eliminados: Corona de la Reina Fragmentada, Hielo Eterno, Mirada Absorbente, Abrazo Demoniaco, Cosechador Nocturno, Tempestad de Luden, Cronómetro, también la runa Momento Oportuno
  • [NUEVO] Sepsis
    • Costo total: 3000 de oro
    • Receta del objeto: Capítulo Perdido + Códice Diabólico + 900 de oro
    • 80 de Poder de Habilidad
    • 20 de Aceleración de Habilidad
    • 600 de Maná
    • Poder Definitivo: obtienes 15 de Aceleración de Habilidad para tu definitiva.
    • Llamas de Definitiva: cuando dañes a un campeón enemigo con tu definitiva, quemas el suelo donde esté parado durante 3 seg, lo que inflige 60 de daño mágico (+6% de Poder de Habilidad) por segundo y reduce su Resistencia Mágica en un (6-12 con la escalada de nivel) durante todo el tiempo que permanezca en el suelo en llamas.
  • [NUEVO] Acompañante de Hechicero
    • Costo total: 3000 de oro
    • Receta del objeto: Capítulo Perdido + Alternador Hextech + 700 de oro
    • 90 de Poder de Habilidad
    • 20 de Aceleración de Habilidad
    • 600 de Maná
    • Cargar: obtienes una Carga de Disparo cada 3 seg, hasta un máximo de 6
    • Disparar: las habilidades que infligen daño consumen todas las Cargas de Disparo para infligir un 40 de daño mágico adicional (+8% de Poder de Habilidad) por carga al objetivo y a un objetivo adicional cercano. Si no hay suficientes objetivos al alcance, por cada Disparo restante, se vuelve a aplicar al objetivo primario el equivalente al 35% del daño.
  • [NUEVO] Descarga Tormentosa
    • Costo total: 2900 de oro
    • Receta del objeto: Alternador Hextech + Brisa de Éter + 950 de oro
    • 90 de Poder de Habilidad
    • 10 de Penetración de Magia
    • 5% de Velocidad de Movimiento
    • Pasiva - Jinete de la Tormenta: infligir daño equivalente al 35% de la Vida Máxima de un campeón en 3 seg le aplica Descarga Tormentosa y otorga al usuario 25% de Velocidad de Movimiento por 2 seg. 20 seg de enfriamiento.
    • Pasiva - Descarga Tormentosa: tras 2 seg, Descarga Tormentosa ataca el objetivo con rayos, lo que inflige entre 100 y 200 (según el nivel; +50% de Poder de Habilidad) de daño mágico. Si el objetivo muere a causa de los rayos o antes de que lo impacten, estos explotan al instante en un área extensa alrededor del objetivo y obtienes 30 de oro.
  • [NUEVO] Antifaz Embrujado
    • Costo total: 1300 de oro
    • Receta del objeto: Libro Amplificador + Cristal de Rubí + 500 de oro
    • 35 de Poder de Habilidad
    • 200 de Vida
    • Pasiva - Locura: por cada segundo en combate contra campeones enemigos, inflige un 2% de daño adicional (máximo de 6%).
  • [NUEVO] Criptorretoño
    • Costo total: 2850 de oro
    • Receta del objeto: Joya Maldita + Códice Diabólico + 850 de oro
    • 70 de Poder de Habilidad
    • 15 de Aceleración de Habilidad
    • 30% de Penetración de Magia
    • Pasiva - En la Muerte Hay Vida: cuando derribes a un campeón enemigo dentro de los 3 seg de dañarlo, creas una nova de curación en su ubicación que cura a aliados por 50 de Vida (+50% de Poder de Habilidad). 60 seg de enfriamiento.
  • Agrietador
    • Costo total: 3000 de oro
    • Receta del objeto: Antifaz Embrujado + Códice Diabólico + 800 de oro
    • 70 de Poder de Habilidad
    • 15 de Aceleración de Habilidad
    • 300 de Vida
    • Corrupción del Vacío: por cada segundo en combate con campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (máx. un 10%). Al nivel de fuerza máxima, obtienes un 10% de Omnivampirismo para ataques cuerpo a cuerpo y un 6% de Omnivampirismo para ataques a distancia.
    • Infusión del Vacío: obtienes un 2% de tu Vida adicional como Poder de Habilidad.
    • Se actualizó Omnivampirismo con lo siguiente (ahora solo existe en Agrietador):
      • Omnivampirismo te cura el equivalente a un porcentaje del daño que infliges, con un efecto reducido (33% de eficacia) en súbditos y monstruos.
      • Omnivampirismo te cura el equivalente al total del daño que infliges a mascotas o en un área de efecto.
  • Tormento de Liandry
    • Costo total: 3000 de oro
    • Receta del objeto: Antifaz Embrujado + Varita Explosiva + 850 de oro
    • 90 de Poder de Habilidad
    • 300 de Vida
    • Pasiva - Tormento: infligir daño con habilidades hace que los enemigos se quemen con el 2% de la Vida Máxima como daño mágico por segundo durante 3 seg.
    • Pasiva - Sufrimiento: por cada segundo en combate con campeones enemigos, obtienes un 2% de daño adicional (con un máximo de 6% de daño adicional).
  • Enfoque al Horizonte
    • Costo total: 2700 de oro
    • Receta del objeto: alternador Hextech + Códice Diabólico + 700 de oro
    • 90 de Poder de Habilidad
    • 20 de Aceleración de Habilidad
    • Pasiva - Hiperdisparo: al infligir daño con habilidades a campeones que se encuentren a 700 o más de alcance, los revelas por 6 seg. Infliges un 10% de daño adicional a los enemigos revelados por Hiperdisparo.
    • Pasiva - Enfoque: cuando revelas a un enemigo con Hiperdisparo, revelas a todo campeón enemigo que esté en un radio de 1200 de alcance de este durante 2 seg. 30 seg de enfriamiento.
  • Guardabrazo de Buscador
    • Costo total: 1600 de oro
    • Receta del objeto: Libro Amplificador + Libro Amplificador + Armadura de Tela + 500 de oro
    • 40 de Poder de Habilidad
    • 35 de Armadura
    • Activa - Estasis: úsalo una única vez para volverte invulnerable e inalcanzable durante 2.5 seg. El usuario no podrá realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (se transforma en Guardabrazo Roto al usarlo).
  • Lumbría
    • Costo total: 3200 de oro
    • Receta del objeto: Vara Innecesariamente Grande + Alternador Hextech + 850 de oro
    • 120 de Poder de Habilidad
    • 12 de Penetración de Magia
    • Pasiva - Retoño Cenizo: el daño mágico y el daño verdadero infligen daño crítico a los enemigos que tengan menos del 35% de Vida, lo que les inflige un 20% de daño adicional (reducido a un 30% de daño adicional para el daño prolongado y los efectos de mascotas).
  • Impulso Cósmico
    • Costo total: 3000 de oro
    • Receta del objeto: Gemaluz + Brisa de Éter + Códice Diabólico + 450 de oro
    • 80 de Poder de Habilidad
    • 250 de Vida
    • 25 de Aceleración de Habilidad
    • 5% de Velocidad de Movimiento
    • Pasiva - Danza de Hechizos: al dañar a un enemigo con una habilidad otorga velocidad de movimiento adicional por 2 seg.
  • Libro Amplificador
    • Costo: 400 de oro (¡¿puedes creer que realmente lo hicimos?!)
    • 20 de Poder de Habilidad
  • Vara de las Edades
    • Costo total: 2700 de oro
    • Receta del objeto: Varita Explosiva + Catalizador + 550 de oro
    • 50 de Poder de Habilidad
    • 300 de Vida
    • 300 de Maná
    • Este objeto obtiene 20 de Vida, 20 de Maná y 4 de Poder de Habilidad cada 60 seg hasta 10 veces, con un máximo de 200 de Vida, 200 de Maná y 40 de Poder de Habilidad. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, obtienes un nivel.
    • Pasiva - Eternidad: restaura Maná igual a un 7% del daño recibido de campeones antes de la mitigación y Vida igual a un 25% del Maná gastado. Hasta 20 de Vida por lanzamiento, por segundo.
    • Eliminado: por cada 200 de Vida o de Maná restaurado con Eternidad, obtienes un 35% de Velocidad de Movimiento adicional que decae a lo largo de 3 seg.

Objetos para asesinos

  • Eliminados: Hoja Crepuscular de Draktharr, Garra del Merodeador
  • [NUEVO] Cicloespada Voltaica
    • Costo total: 2900 de oro
    • Receta del objeto: El Brutalizador + Fragmento de Kircheis + 863 de oro
    • 55 de Daño de Ataque
    • 18 de Letalidad
    • 15 de Aceleración de Habilidad
    • Pasiva - Energizado: moverse y atacar generará un ataque energizado. Los desplazamientos y el sigilo acumulan Energizado un 75% más rápido.
    • Pasiva - Firmamento: tu ataque energizado aplica 100 de daño físico adicional y ralentiza a los enemigos en un 99% durante 0.75 seg. La ralentización solo se aplica con ataques cuerpo a cuerpo.
  • [NUEVO] Hidra Profana
    • Costo total: 3400 de oro
    • Receta del objeto: Tiamat + El Brutalizador + 863 de oro
    • 60 de Daño de Ataque
    • 18 de Letalidad
    • 20 de Aceleración de Habilidad
    • Activa - Corte Herético: inflige un 65% de Daño de Ataque total como daño físico a los enemigos cercanos. Este daño aumenta a 97.5% de Daño de Ataque total como daño físico contra enemigos con menos del 30% de Vida.
    • Pasiva - Hender: los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 40%, los ataques a distancia infligen un 20% de Daño de Ataque a otras unidades en un radio de 450 de alcance del objetivo impactado.
  • [NUEVO] Arrogancia
    • Costo total: 3000 de oro
    • Receta del objeto: Puñal Serrado + Martillo de Guerra de Caulfield + 900 de oro
    • 60 de Daño de Ataque
    • 18 de Letalidad
    • 15 de Aceleración de Habilidad
    • Pasiva - Ego: al matar a un campeón enemigo, recibes una estatua de ti.
    • Pasiva - Eminencia: cuando muera un campeón al que le hayas infligido daño en los últimos 3 seg, obtendrás 10 de Daño de Ataque (+1 por Estatua) durante 60 seg.
  • [NUEVO] Oportunidad
    • Costo total: 2700 de oro
    • Receta del objeto: Puñal Serrado + Fragmento Infernal + 800 de oro
    • 55 de Daño de Ataque
    • 18 de Letalidad
    • 6% de Velocidad de Movimiento
    • Pasiva - Asesinato: tras no enfrentarte a campeones durante 8 seg, obtienes Letalidad adicional. Esta Letalidad dura por 3 seg tras infligir daño a campeones.
    • Pasiva - Velocidad de Asesinato: si un campeón muere a los 3 seg de dañarlo, obtienes 150 de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 1.5 seg.
  • [NUEVO] Rectrices
    • Costo total: 900 de oro
    • Receta del objeto: Espada Larga + 550 de oro
    • 20 de Daño de Ataque
    • 4% de Velocidad de Movimiento
  • [NUEVO] El Brutalizador
    • Costo total: 1337 de oro
    • Receta del objeto: Mancha Brillante + Picacha + 212 de oro
    • 25 de Daño de Ataque
    • 10 de Aceleración de Habilidad
    • 8 de Letalidad
  • Rencor de Serylda
    • Costo total: 3200 de oro
    • Receta del objeto: El Brutalizador + Último Suspiro + 413 de oro
    • 45 de Daño de Ataque
    • 15 de Letalidad
    • 15 de Aceleración de Habilidad
    • Pasiva - Rencor: Obtienes 22 (+12%) de Letalidad en forma de Penetración de Armadura
    • Pasiva - Frío Implacable: las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de Vida en un 30% durante 1 seg

Objetos para tanques

  • Eliminados: Quimotanque Turbo, Virtud Radiante, Manto del Ocaso, Armadura Pétrea, Égida de la Legión, Pendiente del Pozo de Vida
  • [NUEVO] Resplandor Vacío
    • Costo total: 2800 de oro
    • Receta del objeto: Ceniza de Bami + Hábito del Espectro + 550 de oro
    • 600 de Vida
    • 40 de Resistencia Mágica
    • 100% de Regeneración de Vida Básica
    • Pasiva - Inmolar: recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir de daño mágico por seg a los enemigos cercanos (aumenta en un 25% contra súbditos) durante 3 seg. Recibir o infligir daño reinicia la duración de este efecto.
    • Pasiva - Quemadura Lunar: matar a un enemigo (que no sea un centinela o una estructura) inflige 30 (+3.5% de Vida adicional) de daño mágico en el área circundante a este.
  • [NUEVO] Desesperación Eterna
    • Costo total: 2800 de oro
    • Receta del objeto: Cota de Malla + Gemaluz + Cristal de Rubí + 800 de oro
    • 400 de Vida
    • 55 de Armadura
    • 10 de Aceleración de Habilidad
    • Pasiva: mientras combates contra campeones, cada 7 seg, infliges daño mágico a campeones enemigos cercanos y cura un 175% del daño infligido.
  • [NUEVO] Rukerno Kaenico
    • Costo total: 3000 de oro
    • Receta del objeto: Capa de Negatrones + Hábito del Espectro + 850 de oro
    • 350 de Vida
    • 80 de Resistencia Mágica
    • 100% de Regeneración de Vida Básica
    • Pasiva - Ruina del Mago: si no recibes daño de campeones durante 15 seg, obtienes un escudo mágico equivalente al 18% de tu Vida Máxima.
  • Jak'Sho, el Proteico
    • Costo total: 3200 de oro
    • Receta del objeto: Cota de Malla + Capa de Negatrones + Cristal de Rubí + 1100 de oro
    • 200 de Vida
    • 50 de Armadura
    • 50 de Resistencia Mágica
    • Pasiva - Resiliencia del Vacuonato: por cada segundo en combate contra campeones, obtienes una acumulación y hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al llegar al máximo de acumulaciones se potencia, lo que aumenta tus resistencias adicionales en un 25% hasta el final del combate.
  • Placa del Hombre Muerto
    • Costo total: 3100 de oro
    • Receta del objeto: Placa Lunar Alada + Cota de Malla + Cristal de Rubí + 1100 de oro
    • 300 de Vida
    • 45 de Armadura
    • 5% de Velocidad de Movimiento
    • Pasiva - Hundebarcos: mientras te mueves, acumulas hasta 40 de Velocidad de Movimiento adicional. Tu próximo ataque descarga la velocidad de movimiento acumulada para infligir hasta 40 (+100% de Daño de Ataque básico) de daño físico adicional.
    • Pasiva - Inhundible: la potencia de los efectos de ralentización de movimiento se reduce en un 25%.
  • Fuerza de la Naturaleza
    • Costo total: 2800 de oro
    • Receta del objeto: Capa de Negatrones + Placa Lunar Alada + Cristal de Rubí + 700 de oro
    • 400 de Vida
    • 50 de Resistencia Mágica
    • 5% de Velocidad de Movimiento
    • Pasiva - Absorber: al recibir daño mágico de campeones enemigos, obtienes una acumulación de Firmeza (hasta un máximo de 8) durante 7 seg. Los efectos de inmovilización de enemigos te otorgan 2 acumulaciones adicionales. Un hechizo puede agregar una acumulación nueva de Firmeza cada 1 seg.
    • Disipar: al alcanzar las 8 acumulaciones de Firmeza, obtienes 60 de Resistencia Mágica y un aumento de Velocidad de Movimiento del 10%.

Objetos para encantadores

  • Eliminados: Putrificador Quimtech, Cáliz de la Armonía
  • [NUEVO] Mena Brillante
    • Costo: 250 de oro
    • 5 de Aceleración de Habilidad
  • [NUEVO] Esfera del Amanecer
    • Costo total: 2700 de oro
    • Receta del objeto: Espejo de Vitrobandle + Espejo de Vitrobandle + 700 de oro
    • 40 de Poder de Habilidad
    • 20 de Aceleración de Habilidad
    • 150% de Regeneración de Maná
    • Pasiva - Esfera del Amanecer: obtienes un 3% de Curación y Poder de Escudo y 5 de Poder de Habilidad por cada 100% de Regeneración de Maná Básica.
    • Pasiva - Aceleración de Hechizo de Invocador: obtienes 18 de Aceleración de Hechizo de Invocador.
  • Ecos de Helia
    • Costo total: 2200 de oro
    • Receta del objeto: Gemaluz + Espejo de Vitrobandle + 400 de oro
    • 200 de Vida
    • 40 de Poder de Habilidad
    • 20 de Aceleración de Habilidad
    • 125% de Regeneración de Maná
    • Pasiva - Sifón del Alma: infligir daño a un campeón otorga un Fragmento de Alma, hasta un máximo de 3. Curar o escudar a un aliado consume todos los Fragmentos de Alma, lo que restaura 20 de Vida e inflige 55 de daño mágico por cada fragmento al campeón enemigo más cercano.
    • Eliminamos la pasiva Disonancia
  • Báculo de Agua Fluyente
    • Costo total: 2300 de oro
    • Receta del objeto: Códice Diabólico + Ídolo Prohibido + 600 de oro
    • 40 de Poder de Habilidad
    • 15 de Aceleración de Habilidad
    • 125% de Regeneración de Maná
    • 8% de Curación y Poder de Escudo
    • Pasiva - Rápidos: curar o escudar campeones aliados (sin incluir al usuario) otorga al portador 40 de Poder de Habilidad y un 10% de Velocidad de Movimiento adicional durante 3 seg.

Objetos para luchadores

  • Eliminados: Bebedor de Sangre, Cercenador Divino, Amanecer Plateado, Látigo Férreo
  • [NUEVO] Cielo Desgarrado
    • Costo total: 3100 de oro
    • Receta del objeto: Excavador de Túneles + Martillo de Guerra de Caulfield + 900 de oro
    • 55 de Daño de Ataque
    • 15 de Aceleración de Habilidad
    • 300 de Vida
    • Pasiva - Golpe de Escudo de Luz: el primer ataque contra un campeón infligirá un golpe crítico equivalente al 150% de daño y curará un equivalente al 110% del Daño de Ataque básico +8% de la vida faltante.
  • Tiamat (activa recuperada)
    • Costo total: 1200 de oro
    • Receta del objeto: Espada Larga + Espada Larga + 500 de oro
    • 20 de Daño de Ataque
    • Pasiva - Hender: los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 40%, los ataques a distancia infligen un 20% de Daño de Ataque a otras unidades en un radio de 450 de alcance del objetivo impactado.
    • Activa - Creciente: Inflige un 60% daño físico a los enemigos cercanos. 10 seg de enfriamiento.
  • Hidra Voraz (activa recuperada)
    • Costo total: 3300 de oro
    • Receta del objeto: Tiamat + Martillo de Guerra de Caulfield + Cetro Vampírico + 100 de oro
    • 70 de Daño de Ataque
    • 20 de Aceleración de Habilidad
    • 10 de Robo de Vida
    • Activa - Creciente Voraz: infliges un 80% de Daño de Ataque como daño físico a los enemigos cercanos. Este daño aplica Robo de Vida. 10 seg de enfriamiento.
    • Pasiva - Hender: los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 40%, los ataques a distancia infligen un 20% de Daño de Ataque a otras unidades en un radio de 450 de alcance del objetivo impactado.
  • Hidra Titánica
    • Costo total: 3300 de oro
    • Receta del objeto: Tiamat + Excavador de Túneles + Cristal de Rubí + 600 de oro
    • 55 de Daño de Ataque
    • 550 de Vida
    • Pasiva - Hender: Los ataques infligen daño físico adicional al impacto y daño físico a los enemigos detrás del objetivo.
    • Activa - Creciente Titánica: en tu próximo ataque, Hender infligirá más daño físico en un área grande.
  • [NUEVO] Hexaégida Nitrosa
    • Costo total: 3000 de oro
    • Receta del objeto: Excavador de Túneles + Carcaj de Mediodía + 600 de oro
    • 55 de Daño de Ataque
    • 20% de Velocidad de Ataque
    • 300 de Vida
    • Pasiva: obtienes 30 de Aceleración de Habilidad de definitiva.
    • Pasiva: tras lanzar tu definitiva, obtienes un 35% de Velocidad de Ataque y un 15% de Velocidad de Movimiento adicional durante 7 seg.
  • [NUEVO] Excavador de Túneles
    • Costo total: 1100 de oro
    • Receta del objeto: Espada Larga + Cristal de Rubí + 350 de oro
    • 15 de Daño de Ataque
    • 250 de Vida
  • Rompecascos
    • Costo total: 3000 de oro
    • Receta del objeto: Excavador de Túneles + Fragmento Infernal + Picacha + 125 de oro
    • 65 de Daño de Ataque
    • 350 de Vida
    • 5% de Velocidad de Movimiento
    • Pasiva - Capitán: los ataques básicos otorgan una acumulación (hasta un máximo de 5 acumulaciones). Atacar a un campeón enemigo o un monstruo épico mientras tienes el máximo de acumulaciones las consume todas para infligir un 150% de Daño de Ataque básico como daño físico adicional, lo que aumenta a 400% contra estructuras.
    • Pasiva - Pelotón de Abordaje: los súbditos de asedio y supersúbditos aliados que estén cerca obtienen entre 15 y 90 de Armadura y de Resistencia Mágica adicionales (según el nivel).
  • Rompeavances
    • Costo total: 3000 de oro
    • Receta del objeto: Bacteriófago + Picacha + Daga + 725 de oro
    • 50 de Daño de Ataque
    • 400 de Vida
    • Activa - Corte Obstructor: ralentiza a los enemigos en un radio alrededor tuyo en un 25% y obtienes 25% de Velocidad de Movimiento adicional por campeón impactado, que decae a lo largo de 2 seg. Puedes moverte al lanzarla. 15 seg de enfriamiento.
    • Pasiva - Marcha Heroica: infligir daño físico otorga 20 de Velocidad de Movimiento adicional por 2 seg.
  • Al Filo de la Cordura
    • Costo total: 2900 de oro
    • Receta del objeto: Arco Recurvado + Capa de Negatrones + Daga + 1000 de oro
    • 50% de Velocidad de Ataque
    • 50 de Resistencia Mágica
    • 20% de Tenacidad
    • Pasiva Única - Fragor: los ataques infligen 15 de daño mágico al impacto.
  • Lanza de Shojin
    • Costo total: 3100 de oro
    • Receta del objeto: Gemaluz + Martillo de Guerra de Caulfield + Picacha + 325 de oro
    • Pasiva - Fuerza de Dragón: tus hechizos (a excepción de tu definitiva) obtienen 15 de Aceleración de Habilidad
    • Pasiva - Voluntad Imperturbable: los hechizos que impactan otorgan acumulaciones, hasta 3. Tus hechizos infligen un 3% de daño aumentado por cada acumulación (hasta 9%).
    • El rendimiento del objeto variará entre usuarios cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • Bacteriófago
    • Costo total: 1100 de oro
    • Receta del objeto: Cristal de Rubí + Espada Larga + 350 de oro
    • Pasiva - Rabia: atacar una unidad otorga 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg.
  • Sello de Acero
    • Costo total: 1200 de oro
    • Receta del objeto: Espada Larga + Armadura de Tela + 550 de oro
    • 15 de Daño de Ataque
    • 30 de Armadura

Objetos para tiradores

  • Objetos eliminados: Cuchillo de Furia, Fuerza del Viento
  • [NUEVO] Terminus
    • Costo total: 3200 de oro
    • Receta del objeto: Arco Recurvado + Último Suspiro + Daga + 750 de oro
    • 40 de Daño de Ataque
    • 30% de Velocidad de Ataque
    • Pasiva - Sombra: los ataques infligen 30 de daño mágico al impacto.
    • Pasiva - Yuxtaposición: alterna entre Luz y Oscuridad al impactar cada ataque. Los ataques de Luz otorgan entre 3 y 5 de Armadura y Resistencia Mágica (hasta 15-25) por 5 seg. Los ataques de Oscuridad otorgan un 6% de Penetración de Armadura y Penetración de Magia (hasta 30%) por 5 seg.
  • Ángel Guardián
    • Costo total: 3000 de oro
    • Receta del objeto: Espadón + Sello de Acero + 950 de oro (Nota: se eliminó Cronómetro)
    • 55 de Daño de Ataque
    • 45 de Armadura
    • Pasiva - Renacimiento: al recibir daño letal, restaura un 50% de Vida base y un 100% de Maná Máximo tras 4 seg de Estasis. 300 seg de enfriamiento.
  • Bailarín Espectral
    • Costo total: 2800 de oro
    • Receta del objeto: Hacha Hogareña + Capa de Agilidad + 1000 de oro
    • 20 de Daño de Ataque
    • 30% de Velocidad de Ataque
    • 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    • 10% de Velocidad de Movimiento
    • Pasiva - Vals Espectral: al atacar, los ataques básicos otorgan una acumulación de un 7% de Velocidad de Ataque adicional que puede acumularse hasta 5 veces (hasta un máximo de un 35% de Velocidad de Ataque adicional.


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